阐述:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(basetype)
先提出一个问题:正方形是不是一种特殊的长方形(IS - A关系)?
先不要回答这个问题,看下面的分析。
理解:LSP原则的一个例子,假如有个people的基类,两个字类man类和woman类,都继承于people类。那么针对people类的任何操作,比如fun吃饭、fun睡觉、fun走路,对于man类和woman类都成立。这个很好理解,不管是man还是woman,归根结底,还都是一个people。
(一)正常思维
如下例子:
class CShape
{ public: CShape(void); ~CShape(void);public: virtual void Draw();};class CCircle:public CShape
{ public: CCircle(void); ~CCircle(void);public: virtual void Draw();};class CSquare:public CShape
{ public: CSquare(void); ~CSquare(void);public: virtual void Draw();};
在使用CShape对象的任何地方,都可以使用CCircle对象或者CSquare对象。
(二)、特殊情况呢?
回到最初的问题,正方形是不是矩形的问题。
如下类:
class CRectangle
{ public: CRectangle(void); ~CRectangle(void);protected: int width; int height;};class CSquare:public CRectangel
{ public: CSquare(void); ~CSquare(void);};
假如有个函数
void g(CRectangle * r)
{
r.width = 4;
r.height = 5;
if( r.Area() != 20)
break;
}
请问,对于函数g来说,能用一个CSquare对象,代替CRectangle对象吗?很明显,不能!
很明显,违反了LSP原则。
那么,正方形到底是不似乎矩形呢?也就是说CSquare和CRectangle之间,是否存在(IS - A)关系呢?
解释:
1、从属性方面讲,正方形是矩形,是一种特殊矩形,即width = height;
2、从行为方式将,正方形可能不是矩形。
比如,对于函数g来说,描述了矩形的一种行为方式,很明显,正方形不符合这种行为方式。
OOD中的IS-A关系,是就行为方式而言的,行为方式是可以进行合理假设的。而行为方式,才是我们进行面向对象软件设计真正所关注的问题。
因此,可以讲,正方形不是一个矩形。
(三)、怎么处理此类问题呢?
1、基于契约进行设计。
每个类设计时,都会有一些假设,每个方法,都有前置条件,后置条件,这些条件都是契约。对这些方法,要注明契约。
要想从基类派生子类,就必须满足这些契约。如果不满足这些契约,就不能继承出子类。(即使他们看起来很像,比如正方形与矩形)
2、但是我们又需要LSP原则,怎么办呢?
从CRectangle类和CSquare类,提取出公共部分,做为一个基类。比如CShape类。
CRectangle和CSquare都继承自CShape类。
具体一些例子,参考《敏捷软件开发》相关章节